Pages

Design Pemodelan Grafik : Latihan

Jumat, 28 November 2014 0 komentar

Desain Pemodelan Grafik : Latihan

1.  Apa itu pemodelan grafik

Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapn dan perwujudan dalam bentuk huruf,simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra. Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses   membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan  obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3  dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi  (3D modelling) (Nalwan, 1998).

2.  Jelaskan macam – macam pemodelan grafik

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan
Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:
Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.

3.  Jelaskan perkembangan pemodelan grafik saat ini

Pada saat ini adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis. Bahkan animasi Spongebob Squarepants walaupun lebih dikenal dengan sebutan kartun yang sering kita tonton di televisi merupakan bagian dari produk desain grafis juga. Selain itu teknik desain bangunan atau interior ruangan yang menggunakan software seperti autocad juga merupakan perkebangan dari pemodelan grafik saat ini.

4.  Sebutkan tool – tools dalam pemodelan grafik

Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan amphlet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.

Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.

Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.

Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia Studio

Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro

Pengolah 3 dimensi
Contohnya : Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser, AutoCad dan Zmodeler

Software tipografi
Fontographer dan AMP Font Viewer
SUMBER

PEMAHAMAN DESIGN PEMODELAN GRAFIK

0 komentar

Apa Itu Desain?

Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

What is Design? A form of visual communication that uses images to convey information or messages as effectively as possible. In graphic design, the text also considered the image as a result of abstraction of symbols that can be sounded. Graphic design is applied in communication design and fine art. As with other types of design, graphic design can refer to the manufacturing process, design methods, the resulting product (design), or any discipline that is used (design). 

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

The art of graphic design include cognitive skills and visual skills, including typography, illustration, photography, image processing, and layout. Graphic design was originally applied to static media, such as books, magazines, and brochures. In addition, in line with the times, graphic design is also applied in the electronic media, which is often referred to as interactive design, or multimedia design. Boundary dimensions has changed over the development of thinking about design. Graphic design can be implemented into a design environment that includes a processing chamber. 

Apa Itu Pemodelan Grafik ?

Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

What Is a Graphic Modeling? Modeling is a pattern / example of something that would be created or designed. Modeling is the stage where it will be the creation of an object. The modeling process requires a design with multiple steps time of manufacture. 

Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapn dan perwujudan dalam bentuk huruf,simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra. Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).

The graph is defined as the disclosure and embodiment in the form of letters, symbols and images by using a printing process. The graph is also defined as a model and image manipulation. Graphic design modeling is closely related to computer graphics. Modeling is the process of forming an object. Creating and designing the object so that it looks like life. In accordance with the object and its base, this whole process is done in the computer. Through the concept and design process, the entire object can be shown in three dimensions, so many are calling this as a result of modeling three-dimensional (3D modeling) (Nalwan, 1998).
SUMBER

Peranan Desain Pemodelan Grafik Dalam Interaksi Manusia Dengan Komputer

0 komentar

Peranan Desain Pemodelan Grafik Dalam Interaksi Manusia Dengan Komputer

Peranan desain pemodelan grafik sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer Interaction (HCI) dimana fungsi pemodelan grafik adalah membuat sesuatu yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau efisien.

Dalam mewujudkan suatu pemodelan grafik yang benar-benar efisien tidaklah mudah, disini harus adanya sinkronisasi dalam proses interaksi manusia dengan komputer dimana disini manusia sebagai pengendali proses yang ada di komputer dan komputer pun harus mendapatkan cara komunikasi elektronik agar dapat sinkron dengan user maka dari itu di bagilah beberapa bagian-bagian metode yang di gunakan untuk prosesnya antara lain :

  1. Ergonomi, hubungan manusia dengan mesin/komputer dimana interaksi tersebut dapat berupa bentuk fisik.
  2. Faktor manusia, disini manusia berpihak sebagai user dimana tugas dari user adalah sebagai pemerintah untuk prosesnya suatu sistem kerja pada komputer.
  3. Interaksi antar manusia dan komputer, yah seperti yang dijelaskan diatas disini harus terdapat sinkronisasi antara manusia dengan komputer.Kemampuan estetika dari desain grafis adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan. Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :
1.    Teknik elektronika & ilmu komputer
Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI.

2.    Psikologi
Memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna.

3.    Perancangan grafis dan tipografi
    Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer.

4.    Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.

5.    Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya.

6.    Linguistik
Merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.

7.    Sosiologi
Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.


Role Modeling Graphic Design In Human Interaction With Computers

Role modeling graphic design is very important in human interaction with the computer or in terms of its foreign language is the Human Computer Interaction (HCI) in which the function of the graph modeling is to make something that can facilitate both the user or users to run a program that is easy to understand or make things easier in touch, easy on the eyes and easy to use and appropriate or efficient.

In realizing a graph modeling a really efficient is not easy, here need any synchronization in the process of human interaction with the computer where it is human as a control process on the computer and the computer must have a way of electronic communication in order to be able to sync with the user and therefore in divide some parts of the methods used for the process include:
  1. Ergonomics, human relationship with the machine / computer where such interactions may be a physical form.
  2. The human factor, human herein siding as the user where the user is a duty of the government to process a job in the computer system.
  3. The interaction between humans and computers, as described above well here there must be synchronization between humans and computers.
  4. Ability aesthetics of graphic design is an important improvement to the design of human-computer system as the user interface to be more flexible and powerful. However, it can not be claimed to be a new media textual and graphic appearance underdog. Clearly, no individual can be expected to have formal training in all these areas, although demand is high enough for a person with a multidisciplinary background, the combined capabilities of computer systems with multiple human science expertise. A more realistic alternative is to go to a thorough understanding of the level of awareness of the subject areas relevant, may be combined with special knowledge in one or more fields. The level of awareness of the essence of science is specifically for engineers and computer scientists, which basically is expected to design a user interface-system as part of the system design process is menyeluruh.Para human computer interface designer hopes that he designed a computer system can be familiar and friendly with users (user friendly).
       To make a good interface is necessary to understand some of the fields of science, among  others:
  1. Mechanical electronics and computer science : Provide a framework to be able to design a system of HCI
  2.  Psychology : Understanding the nature and habits, perception and cognitive processing, motor skill user.  
  3. The graphic design and typography : A similar picture can mean a thousand words. Pictures can be used as a very effective means of dialogue between humans and computers.
  4. Ergonomics : Associated with the physical aspect to get a comfortable working environment, eg shape work desk & chair, display, keyboard shape, posture, setting lights, workplace hygiene.
  5. Anthropology : Human sciences, gives an overview of how to work in groups that each - each member can contribute according to their fields.
  6. Linguistic : Is a branch of science that studies of language. To perform the necessary dialogue adequate means of communication in the form of a specific language, eg a graphical language, natural language, the language menu, command language.
  7. Sociology : Studies on the effects of human-computer systems in the social structure, such as the presence of layoffs due to office automation.
SUMBER

PENGARUH DESAIN GRAFIS TERHADAP NEGARA

0 komentar

PENGARUH DESAIN GRAFIS TERHADAP NEGARA

Era globalisasi dalam lingkungan perdagangan bebas antar negara, membawa dampak ganda, di satu sisi era ini membuka kesempatan kerjasama yang seluasluasnya antar negara, namun di sisi lain era itu, membawa persaingan semakin tajam dan ketat. Oleh karena itu, tantangan utama di masa mendatang telah meningkatkan daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor industri dan sektor jasa yang mengandalkan kemampuan sumber daya manusia (SDM), teknologi dan manajemen.

Begitupun dengan perkembangan industri desain grafis di Indonesia, perkembangannya dapat digolongkan pesat dan secara langsung tentunya menuntut standarisasi kualitas bagi desainer-desainer grafis profesional. Untuk menyiapkan SDM yang berkualitas sesuai dengan tuntutan pasar kerja atau dunia usaha/industri dengan lembaga diklat baik pendidikan formal, informal maupun yang dikelola oleh industri itu sendiri. Salah satu bentuk hubungan timbal balik tersebut adalah pihak dunia usaha/industri harus dapat merumuskan standar kebutuhan kualifikasi SDM yang diinginkan, untuk menjamin kesinambungan perusahaan industri tersebut.

Standar kebutuhan kualifikasi SDM tersebut diwujudkan ke dalam Standar Kompetensi Bidang Keahlian yang merupakan refleksi atas kompetensi yang diharapkan dimiliki orang-orang atau seseorang yang akan bekerja di bidang tersebut. Di samping itu, standar tersebut harus juga memiliki kesetaraan dan relevansinya terhadap standar yang berlaku pada sektor industri di negara lain, bahkan berlaku secara internasional.

Standarisasi yang saat ini dibuat tak mungkin menahan laju perkembangan bidang Desain Grafis, tetapi dengan melihat apa yang telah terjadi baik di negeri orang maupun di negeri sendiri, diharapkan usaha membuat acuan ini dapat mengantisipasi cukup panjang dalam menghadapi perkembangan bidang Desain Grafis.

Perkembangan Desain Pemodelan Grafik di Indonesia

Awalnya grafis di indonesia merupakan hal-hal hasil karya yang cukup sederhana yang hanya didasarkan pada nilai seni semata, tetapi sesuai perkembangan jaman perkembangan desain grafik juga memiliki kemajuan ditunjang dengan penggunaan berbagai jenis software hasil perkembangan teknologi sehingga pada saat ini begitu banyak hasil-hasil desain grafik yang cukup indah dan juga dengan kualitas yang cukup besar

Ditambah lagi juga banyak sarana untuk menyalurkan hasil grafis mulai dari percetakkan dan juga banyak komunitas-komunitas desain grafis sehingga memungkinkan para peminat desain untuk lebih mudah mengapresiasikan karya yang telah dibuat dan juga semakin banyak komunikasi maka semakin banyak pula anggota-anggotanya.

GRAPHIC DESIGN EFFECT OF STATE

The era of globalization within the free trade between countries, the double impact, on the one hand this era opportunities seluasluasnya cooperation between countries, buton the other side of that era, bringing sharper and tighter competition. Therefore, the major challenge in the future has increased the competitiveness and competitive advantage in all sectors of industry and service sectors that rely on the ability of human resources (HR), technology and management.

Likewise with the development of the graphic design industry in Indonesia, its development can be classified rapidly and directly would require standardization of quality for professional graphic designers. To prepare qualified human resources in accordance with the demands of the labor market or the business / industry with good education and training institutions of formal education, informal and managed by the industry itself. One form of these interrelationships is the business / industry should be able to formulate standards of human resources needs of the desired qualifications, to ensure the sustainability of the industry.

Standard qualification requirements to be incorporated into HR Competency StandardsExpertise which is a reflection on the competencies expected of people or someonewho will work in the field. In addition, these standards must also have relevance toequality and standards applicable to the industrial sector in other countries, even internationally.

Standardization is currently made impossible to put a halt to the development of the field of graphic design, but with a look at what has happened both in the country and the people in his own country, is expected to make reference to this effort cananticipate long enough in the face of the development of the field of Graphic Design.

Modeling Graphic Design Developments in Indonesia

Originally graphics in Indonesia are things fairly simple work that is based only on the value of art alone, but with the development of graphic design development era alsohas supported progress with the use of various types of software technology development results so at this point so much the results of the design graphics are quite beautiful and also with large quality


Plus too many means to distribute graphical results from percetakkan and also many communities graphic design allowing for easier design enthusiasts appreciate the work that has been made and also the more communication the more the members.
SUMBER

Perkembangan Teknologi pada Pemodelan Grafis 3D

0 komentar

Perkembangan Teknologi  pada Pemodelan Grafis 3D

Desain pemodelan grafis adalah proses untuk menghasilkan citra suatu objek baik dalam 3D maupun 2D, dengan tujuan untuk memahami desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing, dan advertising. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra. 

Grafik komputer 3D merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. perbedaan dengan grafik 2D pada pemodelan 3D memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z. Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). pemodelan ini juga berfungsi untuk menampilkan efek realistis pada video maupun game. Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.

Berikut perkembangan teknologi pada pemodelan grafis 3d :
  • Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
  • 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan   teknologi Grafik Komputer
  • 1963 : Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
  • 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
  • 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer
  • 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
  • 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
  • 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
  • Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
  • 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
  • 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
  • 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
  • 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
  • Akhir tahun 90-an: Ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
  • Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.

Software pemodelan grafis 3D :
  • Blender
  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk Maya
  • K-3D 
Technology developments in 3D Graphics Modeling

Graphic design modeling is the process to produce the image of an object either in 3D or 2D, with the aim of understanding of graphic design as a tool messenger aesthetic, and efficient communication in the context of the media so that in fact can be applied to various fields including the arts, entrepreneurship, marketing , and advertising. Activities normally associated with computer graphics is a geometric modeling, rendering, animation, graphic library / package, application programs, and image.

3D computer graphics is a form of matter that has a length, width, and height. differences with 2D graphics in 3D modeling has 3 point coordinates of the point x, y, and z. Representation of 3-dimensional geometric data as a result of the processing and delivery of light effects on 2D computer graphics. Three Dimensional, typically used in graphics handling. 3D in general refers to the ability of a video card (link). This model also serves to show realistic effects on video and games. 3D graphics is the development of 2D graphics. In computer graphics, 3D is a graphical form using a three-dimensional representation of geometric data. A 3D frame object when illuminated from a certain direction will cast a shadow on the surface of the image. The process of making a 3D computer graphics can be divided into three phases, namely the 3D modeling which describes the shape of an object, layout and animation that describes the movement and the layout of an object, and 3D rendering which produces an image of the object.

 Following technological developments in modeling 3D graphics : 
  • Early 60s commencement animated by displaying a simulation model of the physical effects
  • 1961: Edward Zajac presents a simulation model of a satellite by using technology Computer Graphics
  • 1963: Tools to display calligraphic (vector), Mouse by Douglas Englebert
  • 1970: Pierre B'eezier develop B'eezier curve
  • 1972: filmWestworld airing, as the first film to use computer animation
  • 1974: Ed Catmull developed a z-buffer (Utah). Computer animated short, Hunger: Keyframe animation and morphing
  • 1976: Jim Blinn develop texture and bump mapping
  • 1977: the famous Star Wars movies using computer graphics
  • Mid 70s to 80s: Development Quest for realism radiosity as a main-stream realtime applications
  • 1982: Development of computer graphics technology to display the particles • 1984: Computer Graphics used to replace physical models in the movie The Last Star Fighter
  • 1986: First time film production computer graphics serve as the Academy Award nominations: Luxo Jr. (Pixar).
  • 1995: Produced fillm Toy Story (Pixar and Disney) as first-length animated 3D film
  • The end of the 90s: The discovery of an interactive visualization technology for science and medicine, artistic rendering, image-based rendering, path tracing, photon maps, etc.
  • In 2000 the discovery of hardware technology for real-time photorealistic rendering.


3D graphics modeling software :
  • Blender
  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk Maya
  • K-3D
d


SUMBER

Design Pemodelan Grafis

0 komentar

Perkembangan Desain Grafis di berbagai media
           
           
Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) ilmu terapan yang dapat memberikan kebebasan kepada sang perancang untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Pekembangan desain grafis pada berbagai media dimulai oleh orang yang paling berpengaruh di bidang desain pada masa itu yang bernama Henry Cole dengan berpendidikan desain di inggris.  ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures.
Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika. Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya. The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Perkembangan desain grafis terus berkembang hingga sekarang dengan berbagai teknologi canggih sebagai sarana pendukung untuk memaksimalkan hasil desain tersebut. Dengan teknologi yang ada sekarang, pembuatan desain grafis menjadi lebih mudah dan cepat dengan menggunakan software-software seperti blender, 3dmax, Adobe after effect,  Adobe flash dll. Awal penerapan desain grafis yaitu menggunakan media statis seperti buku, majalah, dan brosur. Namun dizaman sekarang media untuk menampilkan suatu desain grafis bermacam-macam salah satunya bentuk video yang dapat membuat suatu desain grafis tampak lebih hidup dengan adanya gerakan. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Graphic Design developments in various media

Graphic design is a form of art (drawing) applied science that can give freedom to the designer to select, create, or set of elements such as illustrations, photographs, text, and lines on a surface in order to be produced and communicated as a message. Graphic design is generally applied in the world of advertising, packaging, film, and others. Tracking the history of graphic design can be traced from the remains of man in the form of graphic symbols (signs and symbols) in the form of images (pictograf) or writing (ideograph). Developments in graphic design in various media initiated by the most influential people in the field of design at that time named Henry Cole with design educated in English. He convinced the government of the importance of design in a journal called the Journal of Design and Manufactures.
Graphic Design word was first used in 1922 in an essay entitled New Kind of Printing Calls for New Design, written by William Addison Dwiggins, an American book designer. Raffe's Graphic Design, published in 1927, is regarded as the first book to use the term in the title of Graphic Design. The signage in the London Underground is a classic example of the design of the modern age in the font designed by Edward Johnston in 1916.
The development of graphic design continues to evolve to the present with a variety of advanced technologies as a means of support to maximize the results of the design. With current technology, graphic design making it easier and faster by using software such as blenders, 3dmax, Adobe after effects, Adobe flash etc. Early application of graphic design is to use a static media such as books, magazines, and brochures. But now the media's era, featuring a graphic design assortment of one form of video that can make a graphic design looks more alive with movement. Border dimension has changed over the development of thinking about design. Graphic design can be implemented into a design environment that includes a processing chamber.

Element in graphic design as basic elements in other design disciplines. These elements (including shape, shape (form), texture, line, space, and color) form the basic principles of visual design. These principles, such as the balance (balance), rhythm (rhythm), pressure (emphasis), the proportion ("proportion") and unity (unity), then forming the structural aspects of a larger composition.
SUMBER

 
Nothing To Share © 2011 | Designed by Bingo Cash, in collaboration with Modern Warfare 3, VPS Hosting and Compare Web Hosting